Olá.
Lembre-se fazer BACKUP.
Você pode colocar essa configuração de Engine.ini no seu servidor já pronta:
Pensei em compartilhar isso. Para o meu servidor, adicionei o seguinte ao Engine.ini
(/home/container/Pal/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini)
Não apague nada, coloque abaixo dos arquivos
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver] [/script/engine.player] [/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver] [/script/engine.engine] [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings] [/Script/Engine.RendererSettings] |
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LanServerMaxTickRate : Esta configuração é para servidores de rede local (LAN). Ele especifica o número máximo de atualizações, ou "tiques", que o servidor processa por segundo. Uma taxa de tick mais alta (definida como 120 aqui) significa que o servidor atualiza com mais frequência, o que pode resultar em uma jogabilidade mais suave e respostas mais imediatas às ações do jogador em um ambiente de LAN.
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NetServerMaxTickRate : semelhante à configuração de LAN, mas para servidores baseados na Internet. Ele também define a taxa máxima de ticks do servidor para 120. Essa alta taxa de ticks é benéfica para reduzir o atraso e melhorar a capacidade de resposta geral do jogo para jogadores conectados pela Internet.
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ConfiguredInternetSpeed : Esta configuração é crucial para otimizar a alocação de largura de banda de rede para cada jogador. Ele define uma alta velocidade de Internet presumida (100 Mbps) para os jogadores, o que ajuda a reduzir as chances de limitação da largura de banda da rede. Isso significa que o servidor espera que cada jogador tenha uma conexão de internet de alta velocidade e envie e receba dados de acordo, o que pode ajudar a reduzir o atraso.
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ConfiguredLanSpeed : Semelhante à configuração de velocidade da Internet, mas especificamente para jogadores em uma LAN. Isto garante que os jogadores numa LAN possam utilizar a capacidade máxima da sua rede sem quaisquer limitações artificiais impostas pelo servidor do jogo.
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MaxClientRate e MaxInternetClientRate : Essas configurações servem para otimizar as taxas de transferência de dados para clientes (jogadores). Ambos são configurados com o mesmo valor alto (100 Mbps) e visam garantir que o servidor possa lidar com grandes volumes de dados sem causar atraso. Isto é particularmente importante em cenários onde há muita atividade do jogador ou quando o jogo transmite grandes quantidades de dados.
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bSmoothFrameRate : Esta configuração permite que o mecanismo de jogo suavize as flutuações na taxa de quadros. Ao fazer isso, pretende fornecer uma experiência de jogo mais consistente e visualmente estável. A suavização da taxa de quadros é especialmente benéfica para manter um equilíbrio entre o desempenho do jogo e a qualidade visual.
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bUseFixedFrameRate : Definido como 'false' em suas configurações, esta opção permite que o jogo ajuste dinamicamente a taxa de quadros em vez de travá-la em um valor fixo. Este ajuste dinâmico pode levar a um melhor desempenho geral, pois o jogo pode se adaptar a diversas demandas de processamento.
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SmoothedFrameRateRange : define o intervalo alvo para a taxa de quadros suavizada, com um limite inferior de 30 FPS e um limite superior de 120 FPS. O jogo tentará manter a taxa de quadros dentro dessa faixa, suavizando quaisquer saltos ou quedas na taxa de quadros para manter uma jogabilidade consistente.
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MinDesiredFrameRate : Este é um limite mínimo para a taxa de quadros, definido em 60 FPS. É uma base para garantir que, pelo menos, o jogo funcione sem problemas nesta taxa de quadros.
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NetClientTicksPerSecond : aumentada para 120, esta configuração aumenta a frequência das atualizações do cliente. Atualizações mais frequentes significam que o estado do jogo é atualizado com mais frequência, o que pode levar a uma jogabilidade mais responsiva e a um atraso reduzido, especialmente em cenários de ritmo acelerado.